텐센트-넥슨 인수설 심층 분석: 배경, 동기, 시장 영향 및 향후 전망

텐센트가 넥슨 20조원 인수를 검토 중입니다. 2019년 매각 무산 후 유족 상속세 문제로 재부상. 던파 IP 확보 및 시장 지배력 강화가 목적입니다. 양측 부인 속 성사 불확실하며, 국내 게임 산업에 미칠 영향이 주목됩니다.

 

텐센트와 넥센의 병합을 상징하는 이미지

I. 서론


II. 텐센트-넥슨 인수설의 배경 

A. 넥슨의 과거 매각 시도 및 무산 (2019년 중심) 

B. 텐센트의 넥슨 인수 동기 및 전략적 가치


III. 2025년 인수설 재점화 및 시장 반응 

A. 최신 인수설의 구체적 내용 및 협상 진행 상황 

B. 넥슨 및 텐센트의 공식 입장과 시장의 기대/우려 

C. 관련 주식 시장 반응 및 주요 기업 주가 변동


IV. 주요 쟁점 및 성사 가능성 분석 

A. 넥슨의 지배구조 및 정부 지분(물납)이 인수 거래에 미치는 영향 

B. 텐센트의 과거 인수 시도 실패 요인 재조명 및 현재 변화된 상황 분석 

C. 국내외 규제 환경 및 중국 자본의 한국 콘텐츠 시장 장악 우려 

D. 넥슨의 현재 위상, 사업 포트폴리오 재편(스토케 매각) 및 성장 전망 

E. 텐센트의 현재 위상, AI 투자 등 사업 전략 변화 및 재무 역량


V. 결론 및 향후 전망 


I. 서론

최근 블룸버그 통신 등 주요 외신을 통해 중국 IT 공룡 텐센트가 한국 게임업계 선두 주자인 넥슨의 인수를 약 20조원(150억 달러) 규모로 검토 중이라는 소식이 전해지며 글로벌 게임 시장에 큰 파장이 일고 있습니다.1 이는 2019년 텐센트가 넥슨 인수를 한 차례 시도했으나 무산된 이후 두 번째로 불거진 인수설로 2, 그 배경과 향후 전망에 대한 심층적인 분석이 요구되고 있습니다.

넥슨은 '던전앤파이터', '메이플스토리' 등 다수의 강력한 글로벌 흥행 지식재산권(IP)을 보유한 한국을 대표하는 게임사입니다반면, 텐센트는 시가총액 815조원 이상을 자랑하는 세계 1위 게임사이자 거대 기술 기업입니다.7 이러한 양사의 결합은 글로벌 게임 산업의 지형도에 막대한 파급 효과를 가져올 것으로 예상되며, 관련 시장 참여자들의 이목을 집중시키고 있습니다.

본 보고서는 텐센트-넥슨 인수설의 역사적 배경, 양사의 전략적 동기, 2025년 인수설 재점화의 구체적 내용과 시장 반응을 분석합니다. 또한, 넥슨의 지배구조 및 정부 지분 현황, 국내외 규제 환경 등 주요 쟁점을 심층적으로 다루고, 최종적으로 인수 성사 또는 무산 시 예상되는 시나리오와 한국 게임 산업에 미칠 장기적 시사점을 제시하여 이해관계자들의 전략적 의사결정에 기여하고자 합니다.

이번 인수설의 재점화는 단순한 시장의 풍문을 넘어선 전략적인 움직임으로 해석될 수 있습니다. 2019년 텐센트가 넥슨 인수를 시도했으나 당시 넥슨의 과도한 몸값 요구와 불투명한 미래 가치라는 평가로 인해 무산된 바 있습니다그러나 2025년에 다시 인수 검토 소식이 들려오고, 특히 넥슨 유족과의 직접적인 접촉 가능성까지 언급되는 것은  양측의 상황 변화 또는 텐센트의 전략적 우선순위 변화가 있었음을 시사합니다.

이는 단순히 시장의 소문이 아니라, 양사 간에 과거와는 다른 수준의 진지한 탐색이나 협상이 진행되고 있을 가능성을 높입니다. 특히, 넥슨 창업주의 유고와 그로 인한 막대한 상속세 문제가 해결된 현 시점 5이 넥슨 측에 과거와는 다른 '매각의 필요성'을 제공했을 수 있다는 점에 주목해야 합니다. 이러한 배경 변화는 이번 인수설이 단순히 '루머'가 아니라, 글로벌 게임 시장의 판도를 바꿀 수 있는 잠재적 '게임 체인저'로서의 인수합병 가능성을 내포하고 있음을 의미합니다.

II. 텐센트-넥슨 인수설의 배경

A. 넥슨의 과거 매각 시도 및 무산 (2019년 중심)

넥슨 창업자인 고() 김정주 회장이 2022 2월 사망한 이후, 유가족(배우자 유정현 NXC 이사회 의장과 두 딸)은 약 10조원을 상속받았으며, 이 중 약 6조원에 달하는 막대한 상속세를 부과받았습니다.11 이는 삼성가에 이어 국내에서 두 번째로 많은 상속세 규모였습니다.11 유 의장 일가는 상속세 납부를 위해 약 4 7천억원을 NXC 주식으로 물납했으며 7, 이로 인해 정부(기획재정부) NXC 지분 30.64%를 확보하며 2대 주주가 되었습니다.7 또한, 일부 상속세는 주식 매각을 통해 마련했는데, 유 의장과 두 딸은 총 6,600억원 상당의 NXC 주식을 회사 측에 매각하며 본인들의 지분은 줄었으나 경영권에는 변화가 없었습니다.11 정부가 물납받은 NXC 주식은 한국자산관리공사를 통해 매각을 시도했으나 두 차례 유찰된 바 있습니다.11 정부는 지분을 쪼개서 팔 경우 제값을 받기 어렵다고 판단하여 통매각 입장이지만, 비상장 회사인데다 경영권에 영향을 주지 않는 지분이라 매수 희망자 찾기가 쉽지 않을 것으로 보입니다.14

2019년 넥슨은 김정주 NXC 대표와 오너 일가가 NXC 보유 지분 전량(98.64%)을 시장에 내놓으며 매각 절차를 시작했습니다.8 당시 일본 넥슨의 시가총액만 15조원에 달해, 성사될 경우 거래 규모가 10조원을 훌쩍 넘을 것으로 예상되었습니다.8 이는 삼성전자의 하만 인수(9272억원)를 뛰어넘는 국내 인수합병(M&A) 시장 최고 기록이 될 뻔했습니다.8 글로벌 사모펀드 KKR, 베인캐피털, 국내 MBK파트너스, 카카오, 넷마블 등 다수의 재무적/전략적 투자자들이 본입찰에 참여하며 치열한 경쟁을 예고했으나 8, 텐센트는 본입찰에 참여하지 않았습니다.2

매각은 2019 6 27일 최종 무산되었는데, 주요 원인으로는 김정주 회장이 희망했던 미래 가치를 고려한 매각 가격( 13조원 추정)이 입찰 참여 기업들이 평가한 기준보다 너무 높았다는 점이 꼽힙니다.8 더 근본적인 원인은 넥슨의 '불투명한 미래 가치'였습니다.8 2018년 매출 2 5천억원, 영업이익 9 8백억원, 순이익 1조원 이상을 기록하며 뛰어난 현금 창출 능력을 보였음에도 불구하고 8, 몇 년 새 흥행에 성공했다고 평가할 만한 신작 게임이 전무하다는 지적이 있었습니다.8 넥슨 매출의 절반 이상(52%)이 중국에서 발생하며, 이 중 대부분이 자회사 네오플의 '던전앤파이터' 로열티(텐센트로부터 연 1조원 규모)에 의존하는 기형적인 수익 구조도 문제로 지적되었습니다.8 중국 시장 트렌드 변화 시 '던전앤파이터' 의존도가 넥슨 수익 구조 전체를 흔들 수 있다는 우려가 있었습니다.8 또한, 게임 시장의 중심이 PC에서 모바일로 옮겨가는 추세였으나, 넥슨의 모바일 게임 매출 비중은 22%에 불과했고, 구글 플레이스토어 매출 상위 톱10에 넥슨 게임이 없다는 점도 약점으로 작용했습니다.8 매각 무산 이후 넥슨은 원더홀딩스 허민 대표 영입, 개발 중인 프로젝트 및 서비스 중인 게임 종료 등 조직 개편을 단행하며 분위기 쇄신에 나섰습니다.15

정부가 보유한 상속세 물납 지분은 M&A 시장에서 복합적인 영향을 미칠 수 있습니다. 넥슨 창업주 유족이 막대한 상속세를 납부하기 위해 NXC 지분 약 30%를 정부에 물납했고 7, 정부는 이 지분을 통매각하려 했으나 두 차례 유찰되었으며, 비상장 주식에 경영권 영향 없는 지분이라 매수자 찾기가 쉽지 않다고 언급됩니다.11 이 정부 지분은 잠재적 인수자(텐센트) 입장에서는 유족 지분 외에 추가적인 지분 확보의 여지를 제공하며, 이는 향후 경영권 확보를 위한 협상에서 지분율 확보의 용이성을 높일 수 있습니다. 정부가 매각에 성공한다면 유동성이 확보되어 특정 주주에게 부담이 덜 갈 수 있습니다. 그러나 정부 지분은 '정치적 리스크'를 내포합니다. 외국 자본, 특히 중국 자본으로의 대규모 지분 이전은 국내 여론과 정부의 규제 당국(공정위 등)의 민감한 반응을 불러일으킬 수 있습니다.6 정부가 2대 주주인 상황에서 매각이 추진될 경우, 국가 핵심 산업의 해외 유출이라는 비판에 직면할 수 있으며, 이는 인수 절차를 더욱 복잡하고 불확실하게 만들 수 있습니다. 따라서, 텐센트는 유족 지분 외에 정부 지분까지 염두에 둔다면, 단순한 기업 가치 평가를 넘어선 복합적인 정치/사회적 리스크를 고려해야 할 것입니다.

Table 1: 넥슨 과거 매각 시도 요약 (2019)

시점

매각 주체

희망 매각가 (추정)

실제 거래 규모

주요 참여자

무산 원인

2019 6

김정주 NXC 대표 및 오너 일가

13조원

무산 (10조원 이상 예상)

KKR, 베인캐피털, MBK파트너스, 카카오, 넷마블 (텐센트는 본입찰 불참)

과도한 몸값 요구, 신작 부재로 인한 미래 가치 불투명성, '던전앤파이터' 의존도 심화, 모바일 게임 경쟁력 약화

B. 텐센트의 넥슨 인수 동기 및 전략적 가치

텐센트가 넥슨 인수를 추진하는 가장 분명한 이유는 넥슨이 보유한 핵심 IP를 산하에 들여 시장 입지를 굳히는 것입니다.4 특히 '던전앤파이터' 2010년 전 세계 회원 수 2억 명을 돌파했으며, 중국에서 출시 당시부터 현재까지 최고의 인기를 유지하고 있는 넥슨의 대표 IP이자 간판 타이틀입니다.8 넥슨은 텐센트로부터 '던전앤파이터' IP 사용료로 연 1조원 규모의 로열티를 받고 있으며 8, 텐센트는 이 막대한 IP 사용료를 내부화하여 비용을 절감하고 수익성을 극대화하려는 의지가 강합니다.4 2009 '던전앤파이터' '크로스파이어'의 중국 흥행으로 텐센트의 온라인게임 매출이 132% 성장한 바 있습니다.4

텐센트는 현재 글로벌 1위 게임사로서, 넥슨 인수를 통해 게임 포트폴리오를 확장하고 시장 지배력을 더욱 공고히 하려는 목적을 가지고 있습니다.1 넥슨은 '메이플스토리' 등 글로벌 흥행작을 다수 보유하고 있으며 2, 특히 '던전앤파이터'는 해외 매출에서 넥슨의 선두 IP입니다.9 텐센트는 2011년 미국의 '라이엇게임즈'를 인수한 사례처럼, 대형 IP 인수를 통해 글로벌 시장에서 영향력을 확대해왔습니다.7 넥슨의 인수는 텐센트의 글로벌 게임 시장 내 입지를 더욱 강화하는 핵심 퍼즐이 될 수 있습니다.6

텐센트의 '던전앤파이터' 의존도는 단순히 로열티 비용 절감 차원을 넘어선 전략적 시급성을 내포합니다. '던전앤파이터'는 넥슨의 핵심 IP이자 중국 매출의 대부분을 차지하며, 텐센트는 이 게임의 로열티로 연 1조원 규모를 지불합니다.8 텐센트는 이 IP 사용료를 내부화하려는 강한 의지를 가지고 있으며, 이는 2019년 인수 시도 때도 주요 동기였습니다.4 중국 게임 시장은 트렌드에 민감하게 변화하고 있으며, '던전앤파이터' 하나만으로 현재와 같은 매출을 유지하기 어렵다는 지적도 존재합니다.8 텐센트 입장에서는 자사의 핵심 수익원 중 하나인 '던전앤파이터' IP의 안정적인 장기 확보가 매우 중요하며, 이는 단순히 '수익성 개선'을 넘어 '핵심 사업의 지속 가능성'과 직결될 수 있습니다. 만약 '던전앤파이터'의 중국 내 인기가 하락하거나, 넥슨과의 IP 계약 관계에 변화가 생긴다면, 텐센트의 게임 사업 전체에 큰 타격이 될 수 있습니다. 따라서 텐센트에게 넥슨 인수는 '방어적 M&A'의 성격도 강하게 띠며, 이는 2019년보다 현재 인수 의지를 더욱 강력하게 만드는 요인으로 작용할 수 있습니다.

텐센트는 국내 IT 및 게임업계에 꾸준히 투자하여 크고 작은 회사의 지분을 촘촘하게 보유한 '글로벌 시장의 큰손'입니다.19 국내 시가총액 조 단위 게임사 7곳 중 절반 이상이 텐센트의 투자를 받았습니다.7 구체적으로 크래프톤(지분 13.73%, 공동 개발 파트너), 넷마블(지분 17.52%, 3대 주주), 카카오게임즈(지분 3.89%, 공동보유자 등록) 등이 텐센트의 주요 투자 대상입니다.7 최근 코스피 상장에 나선 시프트업의 2대 주주(지분 40.03%)이기도 하며, 시프트업의 사외이사 지명권을 보유하는 등 경영 전반에 영향을 미치고 있습니다.19 텐센트는 대박 가능성을 가진 중소형 게임사에도 투자하며, 주로 최대주주가 아닌 2, 3대 주주로 나서 리스크를 줄이고 이익을 극대화하는 전략을 사용합니다.19 이는 한국뿐만 아니라 동남아, 일본 시장에서도 확장되는 전략입니다.19 게임 외 다른 콘텐츠 분야에서도 적극적인 투자를 이어가고 있는데, 최근 텐센트뮤직엔터테인먼트가 하이브가 보유한 SM엔터테인먼트 지분 약 2천억원어치를 인수하며 SM 2대 주주로 올라선 사례가 있습니다.6 이는 텐센트가 한국 콘텐츠 산업 전반에 관심을 두고 있음을 보여줍니다.6

텐센트의 한국 게임사 투자 전략은 일반적으로 '소수 지분 투자'를 통해 리스크를 줄이고 이익을 극대화하는 방식이었습니다.19 그러나 넥슨의 경우는 '완전 인수'를 시도한다는 점에서 차이가 있습니다.1 이는 넥슨이 보유한 IP(특히 던전앤파이터)의 전략적 가치가 텐센트에게 단순한 투자 수익을 넘어선 '핵심 사업의 영속성'을 좌우할 만큼 중요하다고 판단하고 있음을 의미합니다. 또한, 텐센트가 넥슨 인수를 통해 '던전앤파이터' IP의 완전한 통제권을 확보하고, 이를 통해 중국 시장에서의 불확실성을 제거하며, 나아가 넥슨의 다른 강력한 IP들을 활용해 글로벌 포트폴리오를 재편하려는 의지를 엿볼 수 있습니다. 이는 텐센트의 한국 시장 전략이 '협력적 지분 투자' 단계에서 '핵심 자산 통합' 단계로 진화하고 있음을 시사하며, 향후 한국 게임 산업에 미칠 중국 자본의 영향력이 더욱 커질 수 있음을 경고합니다.

Table 2: 텐센트의 한국 게임사 주요 투자 현황

투자 대상 기업

텐센트 지분율 (또는 투자 방식)

주요 IP/사업

투자 시점 (가능한 경우)

크래프톤

13.73% (2대 주주, 공동 개발 파트너)

배틀그라운드

2019 11 (샤오이마 수석부사장 등기이사)

넷마블

17.52% (3대 주주)

세븐나이츠, 마블 퓨처파이트 등

2014 (CJ게임즈 시절)

카카오게임즈

3.89% (공동보유자 등록)

오딘: 발할라 라이징 등

-

시프트업

40.03% (2대 주주, 사외이사 지명권 보유)

승리의 여신: 니케

2020 9월부터 지속적 지분 확대

하운드13

200억원대 투자 유치

헌드레드 소울 등

2021

로얄크로우

지분 모두 인수

-

2022 8

III. 2025년 인수설 재점화 및 시장 반응

A. 최신 인수설의 구체적 내용 및 협상 진행 상황

2025 6 12, 블룸버그 통신 등 외신을 통해 텐센트가 넥슨을 약 150억 달러( 20조원)에 인수하는 안을 검토하고 있다는 보도가 나왔습니다.1 텐센트가 자사 게임 부문 강화를 목적으로 넥슨 창업주인 고() 김정주 회장의 유족 측과 직접 접촉하여 인수 가능성을 타진한 것으로 알려졌습니다.3 유족들은 외부 자문사의 조력을 받아 다양한 선택지를 검토 중인 것으로 전해집니다.3 그러나 구체적인 거래 구조, 인수 대상, 지분율 등 세부 사항은 아직 알려지지 않은 상태입니다.2

B. 넥슨 및 텐센트의 공식 입장과 시장의 기대/우려

넥슨과 NXC 측은 이번 인수설에 대해 "별도 입장이 없다" 또는 "노코멘트"라며 공식적인 확인을 거부하고 있습니다.2 텐센트 역시 공식 입장을 밝히지 않고 있으나, 6 13일 중국 언론을 통해 "텐센트는 창업자 가족에게 거래에 대해 논의하기 위해 연락한 적이 없으며, 넥슨 인수도 고려하지 않았다"는 텐센트 측근의 입장이 공개되면서 들떴던 분위기가 다소 가라앉기도 했습니다.2 그러나 대규모 M&A 협상에서는 '침묵' 자체가 중요한 전략적 메시지일 수 있습니다. 공식적인 부인은 협상에 불리하게 작용하거나 시장에 혼란을 줄 수 있기 때문에, '노코멘트'는 협상이 진행 중이거나, 최소한 진지한 탐색 단계에 있으며, 아직 외부에 공개할 준비가 되지 않았음을 시사합니다. 특히 텐센트 측근의 부인 발언은 '간보기' 또는 '시장 반응 테스트'일 가능성도 배제할 수 없습니다. 만약 협상이 실제로 진행 중이라면, 이러한 침묵은 정보 유출을 막고 협상력을 유지하기 위한 필수적인 조치로 해석될 수 있습니다. 이는 투자자들에게는 불확실성을 높이지만, 동시에 딜 성사 가능성에 대한 기대감을 유지시키는 효과도 있습니다.

시장에서는 텐센트의 넥슨 인수가 성사될 경우 국내 게임업계에서 중국의 영향력이 커질 것이라는 우려가 존재합니다.10 중국 IT 기업이 한국 콘텐츠 산업을 장악하게 될 경우 정부 규제 및 정치적 리스크가 커질 수 있다는 불안감도 있습니다.17 반면, 대형 시장인 중국 시장에서의 사업이 한층 용이해질 수 있다는 기대감도 존재합니다.10

C. 관련 주식 시장 반응 및 주요 기업 주가 변동

텐센트의 넥슨 인수설이 알려지자 국내 증권시장에서 넥슨게임즈 등 관련주가 급등하며 시장의 기대감이 커졌습니다.2 넥슨게임즈 주가는 2025 6 13일 코스닥 시장에서 전일 대비 10.5% 상승한 16,840원에 마감했으며, 장중 한때 20.9% 가까이 급등하기도 했습니다.2 이는 2024 9 2일 이후 최고 가격입니다.2 일본에 상장된 넥슨의 주가는 6 12일에는 변동이 없었으나, 13일에는 전일 대비 9.32% 상승했습니다.2

반면, 텐센트의 넥슨 인수 추진설로 인해 넷마블 주식의 투자 심리는 부정적인 영향을 받으며 하락세를 보였습니다.17 2025 6 15일 기준 넷마블 주가는 최근 3일간 3.84% 하락했으며, 자본의 중국으로의 유출 가능성에 대한 우려로 긴장감이 고조되었습니다.17 그러나 일부 주식 거래자들은 텐센트 인수설로 넷마블 주가가 상승하는 추세라고 언급하기도 하는 등 상반된 반응도 존재했습니다.17

주가 반응의 비대칭성은 한국 게임 산업의 구조적 취약성을 드러냅니다. 넥슨게임즈의 급등은 인수 성사 시 넥슨 IP의 중국 시장 확장 용이성 10에 대한 기대감을 반영하지만, 넷마블 등 다른 한국 게임사 주가의 하락 17 '텐센트의 넥슨 인수'가 한국 게임 산업 내 경쟁 구도를 더욱 심화시키고, 중국 자본의 지배력이 강화될 것이라는 우려를 반영합니다. 이는 단순히 '누가 이득을 보는가'를 넘어, 한국 게임 산업 전반의 독립성과 자율성이 위협받을 수 있다는 인식이 시장에 깔려 있음을 보여줍니다. 특히, 텐센트가 이미 국내 주요 게임사들의 지분을 다수 보유하고 있는 상황 7에서 넥슨까지 인수할 경우, 'K-콘텐츠 시장의 중국 종속'이라는 심각한 장기적 함의를 내포하며, 이는 정부의 규제 및 여론의 강력한 반발을 불러일으킬 수 있는 민감한 사안임을 시사합니다.

Table 3: 텐센트-넥슨 인수설 관련 주요 주가 변동 (2025 6)

기업명

6 12일 종가

6 13일 종가

변동률 (%)

비고

넥슨게임즈

-

16,840

+10.5%

장중 최고 20.9% 상승, 2024 9월 이후 최고가 2

넥슨 (일본 상장)

-

9.32% 상승

+9.32%

2

넷마블

59,400 (6 12일 기준)

57,600 (6 15일 기준)

-3.84% (3일간)

텐센트 넥슨 인수설로 투자 심리 부정적 영향 17

IV. 주요 쟁점 및 성사 가능성 분석

A. 넥슨의 지배구조 및 정부 지분(물납)이 인수 거래에 미치는 영향

고 김정주 회장 유족(배우자 유정현 의장과 두 딸) NXC 지분 약 67.7%를 소유하고 있으며 7, 이들이 상속세 납부를 위해 NXC 주식 30.64%를 정부에 물납함에 따라 기획재정부가 2대 주주가 되었습니다.7 정부가 보유한 지분은 경영권에 영향을 주지 않는 지분으로 평가되며 11, 정부는 이 지분을 통매각하려 했으나 두 차례 유찰된 바 있습니다.11 이는 비상장 주식의 특성과 경영권 프리미엄 부재 때문으로 분석됩니다.14 텐센트가 유족 지분만 인수할 경우에도 경영권 확보는 가능하나, 정부 지분의 존재는 향후 딜 구조에 복잡성을 더할 수 있습니다. 정부가 넥슨의 주요 주주라는 점은 한국 정부의 규제 및 정치적 리스크를 증가시키는 요인이 될 수 있습니다.17

B. 텐센트의 과거 인수 시도 실패 요인 재조명 및 현재 변화된 상황 분석

2019년 텐센트의 넥슨 인수 시도 무산은 주로 넥슨의 과도한 몸값 요구( 13조원 추정)와 당시 신작 부재로 인한 미래 가치 불투명성 때문이었습니다.8 특히 '던전앤파이터' 의존도가 높고 모바일 게임 경쟁력이 약하다는 점이 지적되었습니다.8

그러나 현재 상황은 여러 면에서 변화를 보입니다. 넥슨 측에서는 고 김정주 회장의 유고와 상속세 문제 해결로 인해 매각의 필요성이 과거보다 현실적이고 절박해졌을 가능성이 있습니다.3 넥슨은 2019년 매각 무산 이후 조직 개편 및 사업 전략 변화를 꾀했으며 15, 최근 '스토케' 등 비핵심 자산 매각을 통해 본업인 게임 사업에 집중하려는 포트폴리오 재편 전략을 추진 중입니다.21 스토케는 넥슨 인수 후 브랜드 가치와 실적이 꾸준히 상승했으며, 현 시점이 몸값 최대치로 판단하여 전략적 매각을 결정한 것으로 분석됩니다.21 이는 넥슨이 비핵심 자산을 정리하여 핵심 사업 역량을 강화하려는 의지를 보여줍니다. 넥슨은 '던파 모바일'의 중국 성과 등으로 가파른 성장세를 보이고 있으며, 2025년 매출 4조원 전망 등 실적 개선세를 보입니다.22 '카잔' 등 콘솔 신작 개발을 통해 포트폴리오 다변화 노력도 지속하고 있습니다.22

유족의 상속세 문제가 해결되었다는 것은 '강제적 매각'의 압박이 줄어들었다는 의미로 해석될 수 있습니다. 2019년 당시에는 김정주 회장이 직접 매각을 추진했지만, 지금은 유족이 상속세 문제를 성공적으로 해결했으므로, 매각에 대한 '필요성'보다는 '전략적 선택'의 비중이 커졌을 가능성이 높습니다. , 유족은 과거처럼 '급하게 팔아야 하는' 상황이 아니므로, 더 높은 가치를 요구하거나, 아예 매각하지 않을 가능성도 존재합니다. 반면, 스토케 매각은 넥슨이 게임 본업에 집중하려는 명확한 의지를 보여줍니다.21 이는 텐센트 입장에서는 넥슨이 '게임 회사'로서의 가치를 높이고 있다는 긍정적인 신호일 수 있지만, 동시에 넥슨이 비핵심 자산을 정리하고 핵심 역량을 강화함으로써 '독립적인 성장'을 추구할 여지를 마련하고 있다는 의미로도 해석될 수 있습니다. 따라서, 상속세 부담 해소와 스토케 매각은 텐센트와의 M&A 협상에서 넥슨 측의 협상력을 강화시키는 요인으로 작용할 수 있으며, 텐센트는 2019년보다 더 높은 가격을 제시하거나, 넥슨의 독립적 경영 의지를 존중하는 유연한 접근을 해야 할 필요성이 커졌습니다.

텐센트 측에서는 2019년 이후에도 한국 게임사에 대한 투자를 지속적으로 확대하며 영향력을 강화해왔습니다.19 AI 인프라에 대규모 투자를 단행하고 23, AI 기술 통합을 통해 주가 상승 등 재무 성과를 보이며 강력한 시장 위치를 유지하고 있습니다.24 텐센트의 게임 사업 전략은 핵심 IP 확보와 글로벌 시장 지배력 강화에 더욱 집중되고 있습니다.1

C. 국내외 규제 환경 및 중국 자본의 한국 콘텐츠 시장 장악 우려

텐센트의 넥슨 인수는 국내 게임 산업에 큰 파장을 미칠 것으로 예상되며, 정부의 규제 및 상속세 관련 이슈가 복합적으로 작용할 것입니다.17 중국의 IT 기업이 한국의 콘텐츠 산업을 장악하게 될 경우, 한국 정부의 규제 및 정치적 리스크가 커질 것으로 예상되며, 이로 인해 한국 게임 산업이 중국 자본의 영향력 아래에 놓일 수 있다는 불안감이 존재합니다.17 텐센트는 이미 한국 게임업계 'NKS' (넥슨, 크래프톤, 스마일게이트) 중 넷마블, 크래프톤, 카카오게임즈, 시프트업 등 주요 기업에 2, 3대 주주로 등극하며 깊숙이 침투한 상황입니다.7 넥슨 인수 시 'NKS' 모두를 장악하는 그림이 될 수 있다는 우려도 나옵니다.7 글로벌 게임 시장 M&A 트렌드에서 중국의 대규모 자본 유입과 '차이나머니'의 영향력 확대는 이미 주목받는 현상입니다.25 국내 모바일 게임 시장에서도 중국 게임사의 진출이 활발합니다.25

D. 넥슨의 현재 위상, 사업 포트폴리오 재편(스토케 매각) 및 성장 전망

넥슨은 '던전앤파이터', '메이플스토리' 등 강력한 IP를 기반으로 안정적인 수익을 창출하며 국내 게임업계 1위 자리를 유지해왔습니다.8 최근 넥슨은 본업인 게임 사업에 집중하기 위한 포트폴리오 재편 전략의 일환으로 유아용품 브랜드 '스토케' 매각을 추진 중입니다.21 스토케는 넥슨 인수 후 브랜드 가치와 실적이 꾸준히 상승했으며, 현 시점이 몸값 최대치로 판단하여 전략적 매각을 결정한 것으로 분석됩니다.21 이는 넥슨이 비핵심 자산을 정리하여 핵심 사업 역량을 강화하려는 의지를 보여줍니다. 넥슨은 '던파 모바일'의 중국 성과와 '퍼스트 디센던트' 등의 흥행에 힘입어 가파른 성장세를 보이고 있으며, 2025년 매출 4조원 달성도 전망됩니다.22 '카잔' 등 콘솔 게임 개발을 통해 플랫폼 다변화 및 글로벌 시장 공략에도 적극적입니다.22

E. 텐센트의 현재 위상, AI 투자 등 사업 전략 변화 및 재무 역량

텐센트는 세계 최대 게임회사이자 시가총액 815조원이 넘는 거대 IT 공룡입니다.7 2023년 이래 가장 급격한 매출 성장을 기록하고 있으며, 2025년에는 AI 인프라 등에 100억 달러를 투자할 계획이라고 밝혔습니다.23 이는 AI 기술 통합을 통해 중국 내 다양한 분야에서 인공지능 채택이 증가하는 흐름을 반영하며, 향후 10년간 AI 발전에 힘입어 주당순이익(EPS)이 연평균 2.5% 성장할 것으로 예상됩니다.24 텐센트의 주가는 2021년 이후 최고 수준에 도달하며 중국 기술 산업의 회복을 나타내고 있으며, 지난 1년간 주가가 70% 증가하는 등 놀라운 재무 성과를 보여줍니다.24 '위챗'과 같은 방대한 사용자 기반은 텐센트의 강력한 시장 위치를 뒷받침합니다.24 텐센트의 M&A 전략은 신기술/게임/플랫폼 확보, 글로벌 공략, 사업 다각화 등으로 구분되며, 개발력 강화와 시장 공략의 핵심 수단으로 활용됩니다.25 특히 모바일 게임 시장 확대에 따라 역량 있는 모바일 게임사 인수를 통해 개발력과 라인업을 확충하는 추세입니다.25

텐센트의 대규모 AI 투자는 단순한 기술 역량 강화가 아니라, 게임 사업과의 시너지를 극대화하기 위한 전략적 포석으로 해석될 수 있습니다. 게임 개발에서 AI 기술은 NPC 행동 패턴 고도화, 실시간 그래픽 생성, 게임 밸런싱 등 다양한 영역에서 핵심 경쟁력으로 부상하고 있습니다.26 이러한 기업들은 게임 개발 비용 절감과 품질 향상에 크게 기여할 수 있어, M&A 시장에서 높은 프리미엄이 형성될 것으로 예상됩니다.26 텐센트의 AI 인프라 투자는 게임 개발의 효율성과 품질을 높이고, 궁극적으로는 게임 산업의 수익성 향상에 기여할 것입니다.25 또한, 초고속, 초저지연을 특징으로 하는 5G 통신 기술의 등장으로 클라우드 게임이 부상하고 있으며 25, 텐센트는 크로스 플레이에 필요한 기술이나 클라우드 게임 기술에 대한 투자 및 인수를 늘리고 있습니다.25 따라서, 텐센트가 넥슨과 같은 강력한 IP 보유 기업을 인수하는 것은 단순히 기존 IP의 수익성을 내재화하는 것을 넘어, 자사의 선도적인 AI 기술력과 결합하여 미래 게임 시장의 주도권을 확보하려는 장기적인 전략의 일환으로 볼 수 있습니다. 이는 멀티 플랫폼, 크로스 플레이, 클라우드 게임 등 변화하는 게임 환경에서 넥슨의 IP와 개발력을 텐센트의 기술 인프라와 결합하여 새로운 시너지를 창출하려는 시도로 이해됩니다.

V. 결론 및 향후 전망

텐센트의 넥슨 인수설은 단순한 루머를 넘어선 양사의 심층적인 전략적 움직임으로 분석됩니다. 2019년 매각 무산 이후 넥슨은 상속세 문제 해결과 비핵심 자산 매각을 통한 본업 집중 전략을 추진하며 기업 가치를 높였고, 텐센트는 여전히 '던전앤파이터' IP의 안정적인 확보와 글로벌 게임 시장 지배력 강화를 위해 넥슨 인수에 대한 강력한 의지를 가지고 있습니다. 텐센트의 대규모 AI 투자와 결합된 게임 M&A 전략은 미래 게임 시장을 선점하려는 의지를 보여줍니다.

성사 가능성 평가:

2019년과 비교할 때 넥슨 유족의 상속세 부담이 해소된 점은 매각의 '절박함'을 줄여 넥슨 측의 협상력을 높일 수 있습니다. 넥슨이 '스토케' 매각을 통해 게임 본업에 집중하려는 의지를 보이는 것도 텐센트 입장에서는 긍정적 신호이지만, 동시에 넥슨이 독립적인 성장을 추구할 여지를 마련하고 있다는 의미이기도 합니다. 텐센트가 20조원에 달하는 높은 가격을 제시하며 유족과 직접 접촉한 것은 그들의 강력한 인수 의지를 보여주지만, 국내외 규제 환경과 중국 자본의 한국 콘텐츠 시장 장악에 대한 우려, 그리고 정부가 보유한 NXC 지분은 여전히 복합적인 변수로 작용할 것입니다. 텐센트 측근의 인수 부인 발언은 시장 반응을 탐색하거나 협상력을 조절하려는 전략적 움직임으로 해석될 수 있습니다. 이러한 요소들을 종합적으로 고려할 때, 이번 인수설의 성사 가능성은 2019년보다는 높아졌으나, 여전히 복잡한 이해관계와 규제 리스크로 인해 불확실성이 상존합니다.

향후 전망 및 한국 게임 산업에 미칠 시사점:

  1. 인수 성사 시:
    • 텐센트의 글로벌 지배력 강화: 텐센트는 넥슨의 강력한 IP(특히 던전앤파이터, 메이플스토리)를 완전히 내재화하고, 넥슨의 개발 역량을 활용하여 글로벌 게임 시장에서의 입지를 더욱 공고히 할 것입니다. 던전앤파이터 IP 사용료 내재화로 수익성이 크게 개선될 수 있습니다.
    • 한국 게임 산업의 중국 종속 우려 심화: 텐센트가 이미 국내 주요 게임사들의 지분을 다수 보유한 상황에서 넥슨까지 인수할 경우, 한국 게임 산업 전반의 독립성과 자율성이 크게 위협받을 수 있다는 우려가 현실화될 수 있습니다. 이는 'K-콘텐츠 시장의 중국 종속'이라는 비판을 야기하며, 정부의 강력한 규제 및 여론의 반발에 직면할 가능성이 높습니다.
    • 경쟁 구도 변화: 텐센트의 막강한 자본력과 IP를 바탕으로 한 시장 지배력 강화는 국내외 경쟁사들에게 큰 위협이 될 것이며, 게임 산업 내 경쟁 구도가 더욱 심화될 것입니다.
  2. 인수 무산 시:
    • 넥슨의 독립적 성장 가속화: 넥슨은 비핵심 자산 매각과 신작 개발을 통해 게임 본업에 더욱 집중하며 독립적인 성장 전략을 가속화할 것입니다. '카잔' 등 콘솔 신작과 던파 모바일의 중국 성과를 바탕으로 포트폴리오 다변화와 글로벌 시장 공략에 박차를 가할 것으로 예상됩니다.
    • 텐센트의 투자 전략 유지: 텐센트는 대규모 M&A 대신 기존의 소수 지분 투자 전략을 유지하거나, 다른 유망한 한국 및 글로벌 게임사 발굴에 집중할 수 있습니다.
    • 한국 게임 산업의 자율성 유지: 중국 자본의 직접적인 지배를 피함으로써 한국 게임 산업의 독립성과 자율성을 유지할 수 있는 기회가 될 수 있습니다. 이는 국내 게임사들이 자체적인 IP 개발 및 글로벌 경쟁력 강화를 위한 노력을 지속해야 함을 시사합니다.27

결론적으로, 텐센트-넥슨 인수설은 단순히 두 기업 간의 거래를 넘어 한국 게임 산업의 미래와 글로벌 게임 시장의 판도를 좌우할 중요한 변곡점이 될 것입니다. 한국 게임 기업들은 해외 자본 유치의 기회를 모색하면서도, 자국의 핵심 IP를 보호하고 독립적인 성장 동력을 확보하기 위한 전략적 노력을 지속해야 할 것입니다.28 정부와 국내 투자자들 역시 국내 중소 게임 기업을 발굴하고 육성하여 자국 자본으로 성장할 수 있는 환경을 조성하는 것이 중요합니다.19


면책조항 (Disclaimer)

본 보고서는 텐센트-넥슨 인수설에 대한 공개된 정보를 바탕으로 작성된 분석 자료이며, 어떠한 경우에도 투자 자문 또는 법률 자문으로 간주될 수 없습니다.

  • 정보의 정확성 및 완전성: 본 보고서에 포함된 모든 정보는 작성 시점까지 공개된 자료를 기반으로 하며, 그 정확성이나 완전성을 보장하지 않습니다. 시장 상황, 기업의 전략, 규제 환경 등은 언제든지 변경될 수 있으며, 이에 따라 본 보고서의 내용과 실제 상황이 다를 수 있습니다.
  • 투자 및 의사결정 책임: 본 보고서의 내용은 정보 제공을 목적으로 하며, 독자의 투자 또는 기타 의사결정에 대한 직접적인 권유나 추천이 아닙니다. 독자는 본 보고서의 정보를 바탕으로 어떠한 결정도 내리기 전에 반드시 독립적인 전문가(재무, 법률, 세무 등)의 자문을 구해야 합니다. 본 보고서의 정보 활용으로 인해 발생하는 직간접적인 손실에 대해 작성자는 어떠한 책임도 지지 않습니다.
  • 미래 예측 진술: 본 보고서에 포함된 미래 예측 진술은 현재의 기대와 가정을 기반으로 하며, 실제 결과는 다양한 요인에 의해 달라질 수 있습니다. 미래 예측 진술은 본질적으로 불확실성을 내포하고 있으므로, 이에 전적으로 의존해서는 안 됩니다.


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